1118 有时悲剧也需要调剂一下(2 / 3)
“去做就好了,这方面不用担心。”
上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”
竹游星点头微笑:“没错,AI游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”
上杉友纪立刻恍然。
原来是这样的原因。
在下一页,是关于这个游戏作品的后续DLC资料片计划。
这个游戏一共将会有四个资料片DLC,同时还会有一个前传性质,讲述国王是怎么死亡的3D动画电影。
而这四个DLC,按照上面所介绍的规模,是能做到任意一个DLC都足以撑起一款游戏的级别。
这可是相当高规格的开发模式了。
上杉友纪十分吃惊的看着竹游星。
那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。
这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。
不过游戏开发有竹游星这么一个另类。
就是要与众不同。
“社长,你确定要这样开发吗?”
“你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”
“没错。”
竹游星说:“这有什么困难吗?”
“困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片DLC的话,咱们往常的DLC价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个DLC的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3A游戏了。”
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