第305章 只要有人记得我,那就不算死(2 / 6)

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所以压迫底层玩家实属无奈,他们选择了安逸,那就得面对安逸所带来的问题。

守财鬼在心中做出判断,它在心中按照“价值”将玩家分成三六九等,强者致力于解决怪谈、获取图章等,中坚玩家负责挖矿和收集资源带回工厂,末层玩家则是老老实实将素材变成合适的字符并上交到它的罐子中。

这工作也不轻松,毕竟中坚玩家带回来的素材很可能是未经处理的,比如带回来一整具尸体,那就需要按部就班地拆解分离,又或者是带回来一包矿土,同样需要依靠人力来进行资源归纳。

当然,为了让各个层级的玩家获取到向上爬的动力,守财鬼决定尽全力压榨底层流水线玩家的剩余价值。

千万不要认为这是出于资本家的贪婪本性,守财鬼清楚地知道自己不是这样的怪谈生物,它对底层的压迫当然是为了怪谈世界好。

毕竟虞良集团会为流水线玩家提供较为安全的场所,若是他们生活得还非常安逸,那还会有中坚玩家和高层玩家愿意离开工厂去探险吗?

而在虞良艰难进行纯手工劳动的同时,守财鬼开始了对生产力提高的规划。

让合适的人去干合适的事情,这就是守财鬼的理念,而流水线字符生产显然是其中不可忽视的一环。

在面对副本中大部分的怪物时,字符的攻击或阻挠都是有意义的。

不管是什么梯度等级的怪谈生物,只要被字符命中就被受到字符效果的影响。

这种大前提下,集团化的玩家一起使用字符,同样有极强的压制力。

显然是不可能的。

大家都不离开工厂,那根源怪谈谁来解决?

难道靠虞良一个人吗?

那更不可能。

又有哪个集团成立和发展的目标会是让董事长出去干活呢?

字符使用有明显间隔,但也比拿破仑时期的滑膛枪快上数十倍,数十个玩家在字符充足的情况下是可以困住并猎杀刚刚那种人蛇的。

唯一需要注意的就是字符的施法范围只有五步,就算有“困”字符也还是需要小心再小心。

刚开始可能会有难度,但时间长了之后就会变得更加熟练,难度会有所下降,就像是玩网游刷副本一样。

给一套合适的刷怪流程的话,以后玩家的字符需求量会远比现在更大,字符生产流水线也就有了意义。

制作一些工具的话,或许可以拿怪谈生物作为工人,但字符生产,这还真得靠玩家。

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