第一千零三十一章 游戏和现实的区别(4 / 4)

加入书签

再怎么自由的游戏,也比不过真人,因此这种突破极限的操作,固然能带来超出角色限制的性能,但同时也会出现别的问题。

联机游戏用这种方式,击败了被设定不会被击败的boss,那可能会被封号,单机游戏可能会游戏崩溃,然后坏档。

现实中一个人在野外求生中,凭着拳头打死了成年老虎……会成为当代武松上新闻。

拜托!那可是成年老虎啊,这个人用拳头给打死了,他好厉害!

游戏里则是‘不可能!绝对不可能,这逼肯定开挂了,封号!’。

相当于是游戏内开了限定卡池,但限定卡池里也有别的常驻,只是抽到限定范围内的目标更容易,同时降低废卡出现的概率。

而这个限定范围就是对应的危机了。

如果什么都不擅长……嗯,听天由命吧,说不定能人品爆发,从带着一大堆废卡的大杂烩卡池里,抽出来限定卡池都抽不出来极品。

能被记录下来的‘爆种人’,都是事后活下来的,活不下来的那就是一个数字,没多少人能看到。

人造生命体的爆种,那不算是爆种,只算是被设计好的限制解除而已,再怎么爆发,也只是在设计好的框架内进行。

数据限制在那里呢,正常情况下不开放相关的限制,绝对不可能击败的东西被击败了,这没问题谁信?

万歌就是这种情况,郑逸尘不会封号,可人造身体受不住。

这就不算是卡池抽卡了,稳定方面肯定是稳定的,可也别指望能产生什么出乎预料的变化,一旦被人摸清楚了就没有然后了。

而随机就不同了,摸清楚了现在的,可下一瞬间随机出来了见鬼的玩意,谁也不好遭得住。

万歌作为自然生命体机师,用的是人造生命体的身体,身体上的发挥受到了人造因素的限制,但灵魂上却是正常的。

他可以在现有的条件中,尝试不断的突破这个身体的极限。

等于是一名玩家在自由度很高的游戏里,各种挑战游戏性能极限,甚至尝试用一些组合或者bug来突破极限。

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: