第301章 3d游戏问题(3 / 4)

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正因为这对大兔子,凯瑟琳的行动在很多时候被阻碍了。如果换成一般人的话,这样的身体配上这么大的兔子,必然是重心不稳,但凯瑟琳从xiao练过芭蕾,平衡非常的bang,所以暂时还没有闹出什么笑话。

凯瑟琳在发完传真之后并没有回到自己的椅子上,而是扑倒在了沙发上,然后将脸埋在了里面。

“凯特……”艾尔莎突然出声了。

“嗯?”

“这样躺着似乎对xiong部不太好吧?”艾尔莎似乎很早就想给凯瑟琳这么提醒了。

“大丈夫,萌大nai。”

可是凯瑟琳还是有些纠结。因为se差线有三根,如果采用劣质线的话,很难说画面能够变得更好,因为三种颜se输入有问题的话,画面甚至都有可能会偏se。

而且除了这个方法之外,凯瑟琳又想起了《生化危机》。

这款游戏采用的是d人物和2d背景,如果自己也采用这样的方式呢?

场景完全使用2d的图片,这样的话,能够省下非常多的资源。但是就人物本身而言,却依然是无比粗糙的——现在也仅仅只能做到这一步。

于是凯瑟琳就有办法了。

“嗯?”

“呃……这是日语,意思是没有任何的问题。”

虽然这么说着,但是凯瑟琳还是坐了起来。

她了自己的xiong脯,不得不说,还真是ting拔。

事实上这是因为视觉造成的。凯瑟琳的腰部很细,而且整体上去也是偏瘦,却偏偏非常的饱满,因为这对大兔子就被凸显了出来。

也许能够采用一个芯片,将输出的d画面进行模糊柔滑处理,而2d的背景却不经过处理而直接输出呢?这样似乎可行,但是这样的一个芯片又该怎么设计呢?

虽然凯瑟琳无限纠结,但她依然事无巨细,全部都记录了下来。

然后,凯瑟琳将这份文件同时传真给了l、苹果公司、还有暴雪娱乐。

凯瑟琳再次撂挑子了。

“啊……我快要崩溃了……”

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