第709章 网游与计划(3 / 4)

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著名的羊叫兽,不就是这个时代的产物么?

美国现在也处于这样的互联快速发展时期,互联的与电视的发展联系在了一起,再加上美国的经济不景气,这样的室内的娱乐,便更是走向了一种需求量极大的奇怪的状态。

凯瑟琳对于游的发展,是不遗余力的。

其实说起来,如果没有凯瑟琳的话,世界上第一款络游戏的头衔,也不会落到《魔法世界》上面。

在上辈子的时候,世界上第一款真正意义上的络游戏可追溯到969年一那可是没有凯瑟琳的世界一当时瑞克布罗米为口iono)系统编写了一款名为《太空大战》的游。

说起来,在凯瑟琳的《信息革命》中,也这么说的“络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。”

络的第一印象是很重要的。

在人们怕认知还没有形成的时候,这个时候自己给他们灌输这样的意识,对与这些人形成未来那良好的认知观,是非常重要的。

要让人们认识到,游就如同纸牌、乒乓球或是足球那样的游戏一样有趣的事物,这才能让凯瑟琳现在这样迫不及待的原因。

要从根本上改变人们对于电子游戏的认知。

游戏以蚓年的诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空夹战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

plato是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。

而凯瑟琳的wcg——现在已经是遍及全球了,而不是以前的zcg

了一便是很重要的一点。

体现出游戏的竞技xing,这一点很有必要。

之所以这么做,其实还有一个原因,凯瑟琳在上辈子的时候,络和电子游戏,很大程度上都是被视作洪水猛兽的,虽然在进入旧年代之后情况好了许多,但是在之前,这些东西可都是被家长们视作大敌的。

特别是在05到09年的时候,这是络发展最迅猛的一个时代,而这时候,也是络被批判得最严重的时候。

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