第796章 新一代游戏机处理器——Golden Age(2 / 3)

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凯瑟琳嘀咕了一下,上辈子凯瑟琳在cpu上面了解的东西比较多,所以关于这方面的知识也很多,所以这个时候,凯瑟琳便有了一种既视感。

不过虽然有既视感,但是却没有更详细的记忆,凯瑟琳只是摇摇头。

说起来,这样200mhz的频率,凯瑟琳也就理解了。

因为凯瑟琳现在的摩羯座还有一些缺陷,在实验室中,摩羯座的最高频率可以达到50mhz,但是这却必须以牺牲指令效能为代价,高频未必就能带来高效能,根据计算,当摩羯座在00mhz以下的时候,才拥有最佳的xing能。

这个问题只有等到下一代的处理器出现的时候,情况才会得到改变。

而ga处理器却本来就是朝着高频设计的,ga处理器的理念决定了其高效能的地位——主处理器与协处理器各司其职,内核设计精简高效以实现高频运作,而运算单元则采用并行结构。

这样的设计的确让人眼前一亮。

“在游戏中这样的东西没有必要,这个功能阉割掉吧……”

凯瑟琳在这些可能不是很必须的功能上,都画上了圈。

这样才能保证到最后为止,自己能够拥有一台最完善的游戏机,说是阉割,但更应该说是精简,游戏并不需要那么多功能……

ga使用的计算机的指令集是

isc指令系统,而

事实上,凯瑟琳的摩羯座和之前的sfc等核心,也都是有着类似的辅助核心的,但与常规的处理器不同的是,ga内的主核心和辅助核心具有相当强的独立xing。但除了操作系统外,主核心不管任何的事情,应用程序相关的线程运算完全由协处理器的辅助核心来运行。多个应用程序的线程会被平均散布到各个辅助核心中,整套系统负载均衡、设计得非常科学。

凯瑟琳甚至都觉得自己好像被打脸了。

这种纵向结构的多核心设计同凯瑟琳计划的双核处理器截然不同,凯瑟琳的双核心cpu的每个处理内核地位对等、每个核心都可以独立完成全部运算,所体现的是一种大而全的计算思想。所以如果要变成双核的话,频率问题就将成为硬伤——换句话说,也就是双核之后,频率想要提升的话,就稍稍有些困难了。

而ga处理器中,每个处理内核专注于自己的任务,彼此相互依赖、相互协作,针对任务的简单化也使得每个内核都可以被设计得精简高效,所以工作频率也轻易达到类似于摩羯座这样的处理器无法企及的高度。

(不过为什么会有很强烈的既视感呢……)

&。正因为这一点,2世纪的时候几乎所有的超级计算机系统都隶属于

isc体系,而被人所津津乐道的x6,实际上仅仅局限在pc环境,只是因为pc与人们工作生活联系紧密,故广为人知。

当然,

isc想要运用在市面上,各种需要解决的问题也很多,事实上最有效能的指令集应该是超长指令集了,超长指令集绝对可以秒杀精简指令集和复杂指令集。但是超长指令集对于开发者的要求很高,基本上一个程序或者游戏的编写本身的水准,就决定了这个程序的运行速度,换句话说,程序员的水准,直接就决定了一个程序的水准,这对于第三方开发者而言是非常棘手的存在,所有这样的超长指令集凯瑟琳并没有打算推广。

……当然,介于形式,专利也是必须的。

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