咸鱼女配又成了爽文女主[快穿] 第89节(2 / 5)

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《精英战队》光是玩家常用的武器就有超过五十种,不同武器配合不同的加点又能玩出截然不同的效果。

目前《精英战队》主流的角色发育方向分为三个大类。

第一大类:攻击手。

攻击手是最多玩家选择的方向。毕竟再小白的新手菜鸟,只要能拿到武器,只要会用武器攻击,都能算是攻击手。

但放到竞技圈,攻击手这个大类就涵盖了擅长使用狙击系武器的狙击手,擅长使用投掷武器的抛投手,还有擅长隐秘行动、近身搏斗的暗杀者,以及高火力强压制的突击手。

和其他所有游戏一样, 《精英战队》里“力量”这个属性决定了角色在近身战时对敌人造成的杀伤的高低。但和其他游戏不同的是,《精英战队》里“力量”这个属性还有别的作用。

“力量”越高的角色,抛投能力越高,使用抛投类武器攻击时射程距离也会越远。同时“力量”高的角色还能搬走、挪开、破坏一些“力量”低的角色无法撼动的掩体、遮蔽物以及建筑物。

极端的情况下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大厦。

“敏捷”、“耐力”、“精准”也是《精英战队》的玩家们非常重视的属性。

“敏捷”高, 切换武器的速度与角色奔跑、闪避,拾取物品、丢弃物品的速度就快。“耐力”高则角色的血条、体力条长, 负重能力也强。“精准”正如字面意思, 能够提高玩家攻击的命中率。只要将“精准”叠得足够高,就算玩家操作不够精密,攻击仍然能准确地落到距离最近的敌方或是可以被破坏的物体之上。

第二大类:防御手。

和百花齐放、侧重各有不同的攻击手不同。防御手只分铁壁与防反。铁壁就是完全放弃攻击性,只堆防御,争取以最小的伤害硬吃下所有伤害。防反则是防御反击的略称,防反因为要把一定的点数加到耐力以外的其他属性上,防御注定没法像铁壁堆得那么高。因此防反比铁壁要脆。但防反不会一味挨打,一旦扛住了对方的攻击,防反就有机会在对面后续火力压制跟不上时反过来痛殴对方。

第三大类:后勤。

后勤经常被玩家们戏称为医疗兵与炊事兵。医疗兵更擅长恢复血条,也就是主回红。炊事兵更擅长恢复体力条,也就是主回蓝。

主加“柔韧”、“脑力”属性的玩家不多。但敢把重要的点数拿来堆“柔韧”、“脑力”属性的无一不是高玩。

因为“柔韧”这一属性和“耐力”一样可以提高角色血条, 虽说提升的不如“耐力”那么多,但“柔韧”同时还能提升攀爬速度、减少攀爬困难,并增加近身搏斗招式的影响范围。

而“脑力”能缩短玩家使用道具、物品, 操作各类装备以及剧情设备的时间。同时“脑力”和“精准”一样可以一定程度上帮助玩家弥补操作上的失误。只是“脑力”和“柔韧”一样,在提高命中准确性上面, 不如“精准”这个属性那么强。

除了基本的六种属性,《精英战队》还有“熟练度”这个属性。但“熟练度”这个属性是根据玩家使用武器的次数自动叠加的。

冷兵器、□□、投掷武器就不用说了,驾驶车辆、操纵大型机器、使用护具等等都会带来相关熟练度的提升。熟练度则会为相关的装备带来效果提升。

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