第392章 并州的重视(3 / 4)

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洛明倒是不觉得饿,商务舱上的午餐还是很不错的。

他刚从机场里走出来,下一秒眼前的景物就变样了。

吸引人的玩法+特别的促进玩法消费的手段,这款游戏想不赚钱都难。

正因如此,赵宁远才会对《部落冲突》这么有信心。

洛明翻了会微博后,发现现在网上对《部落冲突》的讨论度还是非常高,不少网友都在催《部落冲突》上线。

拿到内测资格的用户也对《部落冲突》给出了非常高的评价。

翻着翻着,洛明就觉得眼皮子在打架,不知不觉就睡着了。

这个构思被赵宁远称为手游届里程碑式的创举。

用赵宁远自己的话来说:他做游戏十年了,接触过的PC网游和手机游戏,没有一千也有八百了,这种玩法真的前所未见,就冲这个创意《部落冲突》赚多少钱都是理所应当的。

其实赵宁远的总结非常对,《部落冲突》的核心PVP玩法就是在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合就结束。

偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法,企鹅农场的大火就是最好的证明。

再加上《部落冲突》带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,与其说偷,不如说是为了获取战利品。

第二天早上6点,陈思楚就来敲门了。

他们买的机票是早上8点多的,陈思楚怕耽误了时间,这才这么早过来。

洛明打着哈欠洗漱完,陈思楚飞快给洛明化好妆,众人就一起去往了机场。

不知道是因为拍戏太困了,还是其他什么原因,很难在飞机上睡着的洛明,难得的小憩了一会儿。

之后众人又在沪上转机,飞回并州的时候,已经是下午2点多了。

而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。

玩法方面,《部落冲突》还进行了一个微创新。

就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。

模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。

DIY塔防就依靠模拟经营的基础,玩家可以随意摆阵,自由度极高,极大增强游戏的趣味性,同时也把社交游戏中很弱的对抗性大大加强,这一点绝对会成为促进消费的绝佳手段。

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