第406章 站稳脚跟的灼光(2 / 4)

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“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”

赵宁远已经退群了,如果赵宁远还在看到这些人的言论,估计只会笑他们是自欺欺人。

“哇!《部落冲突》这么猛吗?一天就接近1000万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”

灼光游戏怕是真的要创造业内的神话了!

而在玩家群体中,灼光游戏的这则公告就更让他们激动了,很多玩家都跑到了《部落冲突》下面留言:

“下载量其实不算什么,关键是有200万人连续玩了超过3小时,同时在线人数应该有大几十万了,这个数据在端游里也算是很不错了吧?不知道和企鹅的头部端游比起来怎么样。”

而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。

“这怎么可能!这游戏居然真的火了?”

其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。

片刻后灼光游戏的各大官方账号统一发布了一则公告:

亲爱的各位玩家你们好,很高兴的告诉大家,在《部落冲突》国服上线的24小时里,一共有952万名玩家下载了《部落冲突》,注册登陆游戏的有550万名玩家,游玩超过1小时的有350万名玩家,有200万名玩家持续游戏超过3个小时。

“别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的LOL现在同时在线人数可是突破了500万的。”

“不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”

“楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”

“这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”

“玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”

“林总,我建议是分开发,这样能多吸引几次网友的视线,对游戏的推广有好处。”赵宁远说道。

200万连续玩了三小时以上的玩家也不是假的吧?

光凭这两个数据,就已经证明《部落冲突》火了。

“那我们要不要先发个公告汇报一下我们今天的成绩?还是说等欧美那边的数据出来一起发?”

“应该是这样。”

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