第406章 站稳脚跟的灼光(3 / 4)

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灼光科技的内涵段子,采用了起码领先同行2代的大数据算法,技术上优势巨大,让很多想模仿内涵段子的公司都胎死腹中。

要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20%到25%之间,能到30%已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37%,真的太强了。

更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8%,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而ARPU值更是高达39元。

也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。

这是什么概念?一周的流水高达3.7亿。

这么恐怖的流水,就连企鹅都要为之侧目。

“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”

“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”

不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。

如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?

第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。

随着这些数据的公布,那些唱衰《部落冲突》的人全部都消失了,灼光游戏用事实狠狠打了他们的脸。

同时也有越来越多的人,意识到了手游这个市场的巨大潜力。

据官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手机出货量高达9.79亿部,其中国内智能机保有量已达3.89亿,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到2015年4月份,国内智能机将会达到5亿台。

如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。

其中灼光科技毫无疑问是走在了前列。

Polaris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。

其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。

相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。

注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。

一周后,灼光又公布了周留存率,高达37%的周留存率惊掉了一地眼球。

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