第233章 可曾听说OTK流派?(求收藏、评论、催更)(2 / 2)

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想要做到这一点可并不容易!

因为对战的双方都是同阶,各种数值附加计算一下,就知道这件事情有多难了。可别忘了,这可是领主战,无论是什么样的作战方式,都不能忽略兵种、建筑、增益等各个方面的因素,隔空对着领主袭击本身就是一种极大的约束方式,只有少数几种特殊的机制能够实现,这其中还得要在短时间里爆发出巨额伤害,在敌人完全无法反制的情况下击杀对面......

想要做到这一步,那么基本上这个流派所有的超凡建筑、超凡兵种都得疯狂叠BUFF,形成质变的联动效果(bo),所有的铺垫就只为了最后爆发出的那惊天一击,直接带走敌人!

而且在构筑“OTK”的同时,郁野还得时刻提防着天梯众多快攻流派或是其他妖魔鬼怪流派的进攻。

只要活到OTK的各种组件全部凑齐,流派正式启动的那一刻,那么这场对局的剩余时间,就彻底沦为了“OTK”流派表演的秀场,任何流派都没有反制的能力!

只不过和“弑君贼”的骑脸砍杀不同的是,“鬼灵贼”攻击领主灵魂的方式是依靠着大量的“亡灵”随从来叠加[连击]机制触发的,它具备一定的铺场能力。

郁野正是参考了这些流派的对领主直接攻击的特点,所以把自己要创造的新流派定位在这一大方向上。

郁野要在这些流派上做的创新的点,其实很小,但却并不简单。

之前所说的超凡流派,无论是“诅咒术”、“弑君贼”,还是最近刚被发掘出来的“鬼灵贼”,都是给敌方领主持续掉血打伤害的流派。

可如果敌人有骑士的[祝福祭坛],有牧师的[圣光诊疗室],有萨满的[驱散图腾]之类的超凡建筑进行净化负面效果和进行回血,哪怕“诅咒”的伤害很高,哪怕“弑君贼”砍脸很疼,但这些职业依旧可以凭借着自身的职业特性和超凡建筑,咬牙撑上几周目甚至十几周目,想尽办法的活下去,然后先一步进攻对方领地,直到成功拖死对面,实现翻盘。

这也是OTK最大的魅力!

还有什么,是比OTK更好的杀手锏呢?

等到郁野正式掏出它的那一天,哪怕面对的是荣耀前百的强大敌人,想要在短短的时间里找出克制的方法,想来也不太可能吧?

郁野的创新改动便是要将这些可能的“后患”全部解决!他要创造OTK的超凡流派!

所谓OTK的说法,最早出自《游戏王》,是“One Turn Kill”的缩写,其意义为“一回合击杀”!

这个理念放置在[虚界对战]里,那就是在1个周目里直接对敌方领主进行击杀,从而使敌方领地崩溃,迅速拿下本场对局的胜利!

如果能够在1周目里就将敌人完全斩杀,那么回血、驱散、净化、叠甲等等增益效果将都无法生效,自然也无法帮敌人拖延至下一个周目。

但......

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