第二百零九章 罗伊德的呼喊(2 / 3)

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没有再过多地讨论,在系统终止“会议”模式之前,野蛮将星们就已经组成十个小组合,开始向各自的目标进军了,而五支由快速兵种组成的机动部队,也已经抵达几处最可能被偷袭的地图。

刘仁的决策,一开头就出乎了精灵阵营的预料,精灵阵营虽然也想趁这大好的机会,组织反击,拿下野蛮阵营几处据点,扳回建设与资源收入方面的劣势,但是他们也不可能让罗伊德轻易被攻下,所以,每一个将星都派出一批代表,赶赴罗伊德所在的地点(罗伊德的位置,所有精灵与野蛮战线的将星都能看到)。

由于要保护罗伊德,所以精灵方的军力有些紧张,他们组成了四支联合进攻部队后,只能再建两支机动预备队。

半小时不到,精灵方就发现了问题的严重性,一共八位将星的据点几乎被同时攻下,另有两处,是双方的进攻部队撞在一起发生遭遇战,拼得所剩无几。精灵的两支机动部队帮助两位盟友收复了据点,但精灵从野蛮阵营抢来的两座据点也同样再次回到野蛮人一方。

精灵将星们赶紧将保护罗伊德的部队全部收回,但他们的兵力仍然处于劣势,原本应该借助战争古树之利防守的,但他们不可能放弃那六位失去了据点的精灵将星,所以精灵不得不组织一轮反击,在固守几座最危险据点的同时,派三支联合部队出征。

不过别忘了精灵将星们,虽然已经被踢出了4颗,还有一些残废的,但至少还有十五个将星相对完整。

系统不可能只让野蛮阵营开会。敌人同样会集中起来的。

如果所有野蛮将星以倾国之兵讨伐罗伊德,即使精灵也全体救援,野蛮阵营仍然有较大可能完成任务,而且野蛮阵营攻了几座据点,生产能力占优。第一波不行,第二波第三波也就差不多了。

不过,精灵将星会全体救援那么被动吗?如果他们反袭野蛮阵营的据点怎么办?

派多少人去打罗伊德,这是非常关键的问题,无论怎么讨论,都没有一个意见能够让所有人信服。

刘仁终于忍不住笑了:“为什么只想着杀罗伊德呢?”

“照以前的经验,系统事件每半小时才升一次级,而且前期不可能特别变态,所以我们不妨先合兵拿下精灵们的据点。设想每一次系统事件升级,给精灵方带来的提升是10%,而精灵目前剩下的将星是25个,只要我们在每次升级的时候灭掉的精灵将星超过10%,我们就有优势吧。而且,越晚对罗伊德动手,我们的把握越大,因为我想你们中的许多人已经在收资源冲第四级兵营了吧!”

这是个不错的主意,在场的都是高手,原本都能想到,但系统提示误导了他们,系统叫他们尽快杀死罗伊德,他们本能地就朝这方面去想了。事实上,虽然罗伊德会让精灵将星们越来越变态,但他本人的实力一直不变,玩家发展越久,罗伊德相对来说就越弱。

这是一次难得的联合作战机会,刘仁为了取得好名次,也顾不得隐藏锋芒了,直接站出来发表具体作战细节,非常细的细节,包括哪几张地图的将星联合,目标为谁,遇到各种事件应该如何应对等等,众高手开始都想插嘴,但边听边想,愣是没找出刘仁计划里的漏洞来,最终,大家都老实当听众,并且眼里露出越来越浓的惊异。

三十颗将星里面,见过刘仁的有七八个,熟人有一个,是狂人工作室的“血池饮马”,不过这些人都没有揭破刘仁身份的意思。

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